Inteligencia Artificial y Xbox 360
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Vamos a dejar la guerra de formatos entre Sony y Microsoft, y estudiar un fenómeno que sin duda mejora el juego las tendencias actuales de juego - Inteligencia Artificial o AI para muchos. Promociona a hacer nuevos avances y tendencias en el mundo del juego, la IA es la habilitación de complejos de toma de decisiones en las capacidades de un software. Hablando de la IA, la cuenta de Xbox 360 de un sistema de inteligencia artificial con capacidad diseñada y desarrollada por muchos ingenieros brillantes e innovadoras. Aunque la Xbox también tiene este ...
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xbox360, xbox
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Vamos a dejar la guerra de formatos entre Sony y Microsoft, y estudiar un fenómeno que sin duda mejora el juego las tendencias actuales de juego - Inteligencia Artificial o AI para muchos. Promociona a hacer nuevos avances y tendencias en el mundo del juego, la IA es la habilitación de complejos de toma de decisiones en las capacidades de un software. Hablando de la IA, la cuenta de Xbox 360 de un sistema de inteligencia artificial con capacidad diseñada y desarrollada por muchos ingenieros brillantes e innovadoras. Aunque la Xbox también tiene esta característica, es más pronunciada y mejor en la nueva consola en combinación con la tecnología HD DVD.
Por supuesto, como las consolas de alta calidad merecen los juegos de primera categoría y los desarrolladores se acercó a este desafío. Los desarrolladores de juegos para Xbox y su homólogo mejorado también añadió nuevos programas de inteligencia artificial a sus juegos, dando a los personajes en el juego la capacidad de pensar como una persona real. Con el vasto poder de las nuevas consolas, todo el universo de los videojuegos vuelve a la vida. Un resumen de las mejoras de IA llevar ante la línea de juego: los personajes no jugadores o NPCs actuar de manera realista, sin mencionar que los aliados son más útiles y los enemigos se vuelven más diabólicos que nunca.
Tales nociones simplistas no pueden expresar plenamente en beneficio de la gripe aviar en una secuencia de juego. La simplicidad de la suma sólo se las ingenia para ocultar la complejidad de la IA detrás de la Xbox 360. Pero el concepto de inteligencia artificial no es una moderna. De hecho, la IA es un tema de discusión, debates y simulaciones prácticas en el ámbito académico por años. Chris Satchell, Director General de Microsoft de desarrollo del juego, da fe de este hecho. Desde el desarrollo de Pac-Man, los diseñadores y desarrolladores de juegos han estado empleando el uso de la IA, incluso si es sólo en su estado más simple. Tome Pac-Man por ejemplo, en la que el principal objetivo es comer tantas bolitas de oro como sea posible sin ser comido por los fantasmas "." Esta simplicidad se corresponde con la primaria AI patrones pre-guión utilizado. Los fantasmas casi siempre siguen una línea recta, sino que se desvían de su camino cuando sienten su presencia. Llama la atención sobre todo cuando el Pac-Man no cambia de posición en todos - los fantasmas se mueven de acuerdo a la ruta, cambiar de dirección sólo cuando se acercan a usted.
Veinte años después, ya que Pac-Man, los ordenadores de la familia, y muchos cambios de hardware, desarrolladores de juegos todavía utilizan los mismos trucos simplista AI. El hardware de evolucionar para adaptarse a la intensidad de los gráficos modernos, así como el sistema de sonido de audio para obtener más mordaz. Sin embargo, a pesar de estos cambios, los programas de IA siguen siendo una especie de adición de última hora. De hecho, los programas se consideran poco importantes en los juegos. Como resultado, los NPCs, en gran parte se mantuvo como contra los robots de estúpidos que no se mueven, incluso si se detecta en un fuego cruzado. Esto es lo que los programas de inteligencia artificial para la Xbox 360 que cuidar.
Satchell afirma que el nuevo modelo de procesamiento compuesto por tres núcleos simétricos, más potente que compensa la falta de "realidad" de la consola modelos antiguos. Afirma que esta nueva innovación de Microsoft es realmente un cambio de paradigma, porque el estándar para las consolas de juegos y hardware es el uso de un solo núcleo. Agregó que este cambio hacia un sistema de tres núcleos agregará carga considerable para la vida de los desarrolladores de juegos además de añadir a una mayor deleite de todos los jugadores de Xbox 360. Esto se debe a un sistema plenamente capaces AI-tres-core ofrece una mayor flexibilidad y más ciclos que hacen juego más emocionante e interesante.
La clave para lograrlo es asegurarse de que los programas de IA de la nueva Xbox funcionar sin problemas en los tres núcleos. Por lo tanto, los desarrolladores deben tener amplias secciones de sus códigos y pruébelo en los tres núcleos. Como resultado de todos estos esfuerzos, el procesador principal de la CPU no tiene toda la carga de manejar múltiples tareas, sino que los núcleos agregó que realice el trabajo. Los resultados son los juegos más eficiente, más nítida de gráficos, audio de calidad, y pensando en los personajes que dan Xbox 360 juegos de ventaja sobre los demás.